游戏简介
我的塔防是一款像素风格的策略类手游,塔防游戏的核心玩法,丰富的游戏内容,枪械、弓箭、刀剑、炸弹等各种各样的武器,超多的关卡挑战,千变万化的游戏玩法,每一局游戏都能给你全新的体验。欢迎来下载!
我的塔防游戏亮点
1、简单明了的平面塔防
2、十分开放的塔防世界,充满各种有趣创新的玩法。
3、防御塔技能。防御塔技能非常丰富,现在已经有131个技能。还在不断增加中。
我的塔防游戏优势
1、防御塔升级。每个防御塔升级分为:人物升级、武器升级。人物升级每级可以获得属性点,可由玩家自由分配。升级武器获得新技能、技能升级、武器进化等。
2、与传统塔防不同的循环模式、无尽模式。
3、防御塔组合,特定建筑上建造特定防御塔,可获得额外技能加成。组合类型丰富;
我的塔防游戏特色
1、防御塔角标上写着自己的属性,点击怪物也能看到怪物的属性。
2、防御塔组合。特定建筑上建造特定防御塔,可获得额外技能加成。组合类型丰富。
3、快来亲自体验一番吧!炫酷特效,畅快的指尖塔防新体验!创新性的策略新玩法。
我的塔防游戏内容
1、原汁原味我的塔防世界
2、自由创造,玩法丰富
3、画面精致,风格独特
4、创造无限可能,塔防搭建奇思妙想
5、近乎无限的游戏机制,拓展无穷乐趣
6、开放自由的游戏世界、超乎想象的游戏玩法
我的塔防困难图十一怎么打
如果说,图六是前期刷钱的场所的话,那么,图11就是大佬的刷钱场所了,在图12(目前,理论上越高后的图每个怪的钱越多)出来之前,钱给的也是最多,难度也是最高的,不过现在还是图12最难(由于太难了,正好需要再图11刷钱升科技)。
图11困难的科技需求还是比较高的(简单难度的有我发的图六攻略的科技就行了,方法和困难类似)。
图11的难点有以下几点:
难点一,地形问题,怪物路线复杂,怪分部较为分散,提前出怪很容易导致下一波怪都出了还来不及打上一波的怪。不过这不是太大的问题
难点二,怪物强度,怪物初始强度已经不低了,那零科技的弓来说的话,原本一下就能秒的怪需要多打一下甚至还残血没打死,虽然只差了一下,问题不大,但是积少成多。
难点三,钱不够用,由于造的塔多导致升级慢没钱升级的问题,所以采取精兵策略,快速强化单个的塔,提升杀怪效率(一个高阶的塔至少顶两个低阶的塔)。
难点四,其实还是属于难点二的,那就是boss难打,虽然弩很好打boss,但是由于属性克制的问题,打火属性boss只有40%的伤害,就会打得慢,这就得看科技的力量了。如果10波没打死boss,两批的boss在场的话,那就快炸了。
现在,来说一下科技的配置需求,解决这些难点。
首先是全局里的科技,这里我在说一遍(图六攻略里介绍过的推荐点满):
增加出怪间隔和提前出怪奖励(这个多好用想必不用多说),
开局单位(点满省下买前五个人口的钱,当然点满了之后买单位花的钱也是跳过前5个了),
银换铜(前期缺钱怎么办,银换铜啊,用一次耗100银,没银用不了,开始前记得留银币),
主动技能(能点满就点满吧,真的不贵,真的好用,物超所值,攒钱点极的,如果极已经点到5级了,可以先缓缓,把这个点满,优先成长和范围哦!),
多怪,5级至少(多10更爽,不过科技要求要更高点)
防御塔科技有用到以下4种防御塔
近战,可以没点满的科技有,极,升级价钱,初始攻击。(除了极都点满呗)
弓,等级点满,经验效率点满,也可以点初始攻击和极。
法师,等级点满,经验效率点满(没满问题不大),法极(最好2级以上,如果不打无尽,没有问题不大)。
资,等级点满,其他随意(所有防御塔标配,等级点满加经验效率点满,极点一级)
用的科技不多,但是点满还是要花不少钱的。不过点满的这些都是用的到的,所以可能还会有图12攻略吧(我觉得科技高的应该能过,过不了的科技不够,所以也有可能不出12的攻略)
终于开始讲打法了,但是内容并不复杂,因为复杂的全用科技盖过了(技术不够科技来凑)。
第一步,小车双弓开局,给靠下的弓打满主动技,一波结束直接满级(满级技能)。(细节补充:游戏刚进去的时候,技能都处于冷却状态,在开始前点左下角四倍速等CD冷却好)
第二步,第2波赞满200在下方小车放近。(细节补充:近的这个位置方便清店主附近小怪,方便店主锁定boss,因为店主在攻击的时候就算是锁定boss,也不会在boss来了之后马上把目标换成boss而是需要先打死正在打的小怪,但是店主伤害低打到慢就会控不到boss,有个近在旁边就方便了)
第三步,升级(靠下的)弓(另一个先不升),然后还是加技能,直到升为弩(满级技能10波即可完成)。然后同样方式升靠上那个(细节补充:靠上那个弩点50范围,靠下那个弓点35范围,这样可以确保打到店主控到的boss,店主是全点范围)
第四步,两个弩就不用管了(还是要管下的,觉得伤害不够还是升级下,一般等级点满的弓伤害就够了),然后升近,同样一排技能强化,快速升级,直到出极。(据说最快的能28波搞定,细节补充,近极的等级取决于你后面轻不轻松。)如此一来,前期的艰苦时期度过了。
第五步,然后就看是打算怎么打了,只是过三星,过无尽打个几百波,打1000波以上,三种选择。其中,我就简单讲讲前两种(1000波以我的手机性能来说,还是算了吧)
只是过三星就好办了,桥上一组三保一,然后升级,慢慢打就三星咯(中间有钱就升升弩,升到强弩1就够)
打无尽的话分两种,一种是三保一,一种是伤弓法。
三保一很简单,还是桥上放三保一,然后小车上放一组近资(左下方的双位小车,有两个,都是近资,可以先放一组近资加一组三保一,也可以直接两组近资)然后补一组三保一,当第一组三保一升满了,就可以休闲一会儿,钱大约5万左右,可以出战忽(地图中间)
伤弓法师的话还是先出近资,因为资需要开技能(豪)用的频率不高,快爆怪了开一下就解决了。
然后就是一组4法师加一组伤弓(单位不够的话,弓先放两个)
然后说一下资的豪和通用主动技能。
这是目前游戏中唯二的两类主动技能,前者是范围内全体加攻击和智力,两个豪可以进行一次叠加(不能再多叠了),后者是对单体加攻击力,智力,攻速,范围和成长(升级速度)五种。很多人都不爱用主动技但是主动技真的很强,因为,祂是增加的当前属性,什么叫当前属性,区别一下基础属性就知道了。基础属性是防御塔本身就有的属性,部分基础属性会随等级提升而增长。什么是当前属性呢,就是属性面板直接看到的属性,包括基础属性,升级点属性,被动技能属性等。然后主动技能直接对这总属性生效,进行增幅。对比一下战忽加的光环以及防御塔其他的组合效果,增加的属性都是基础属性。主动技能多强由此可见。