游戏简介
模拟江湖已经推出了,该加入了新的传承角色,并且角色的属性,还有获得资源的速度都进行了加强哦。模拟江湖这延续了汉家江湖的一贯经典画风,资源分为传承点,银两等,体验更佳。
模拟江湖游戏亮点
1、营生中你将选择各种营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊等。
2、游历天下各种渡劫,漫步其中兴奋的出击,热血对抗;
3、在游戏中玩家们将会体验到非常不错的国风风格的游戏画面,非常唯美;
模拟江湖游戏优势
1、不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目……随机性不会有任何一局一样体验的!的随机性很高,每局你都会遇上许多不同的各种江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果。
2、游戏中开放自由搏击的战场,想怎么玩就怎么玩,尽情战斗吧。
3、进入生动精彩的江湖世界,侠客集结招募一同冒险;
模拟江湖游戏特色
1、化身救世主,在世界各地寻找根骨奇佳的孩子,带入门派进行培养;
2、在中你有多个剧本可以选择,去扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标。
3、比如有的剧本你可能扮演一个破落的门派掌门,你可以努力还清债务让门派走上正轨,雄霸一方;也可以抛弃门派的拖累独自闯荡江湖,成就一代名侠。
模拟江湖游戏内容
1、化身救世主,在世界各地寻找根骨奇佳的孩子,带入门派进行培养;
2、超大开放的世界,各种各样的厮杀PK,纵横江湖闯关在不同的战场;
3、开放自由的战场,资源之间的争夺,加强门派的战斗力,向制霸三界的目标前进。
模拟江湖新手玩家开局零传承怎么玩
(普通难度)我选的男角色,开局是文化,雕塑(可以节省半个时辰学雕塑的时间),工匠(可以把铁匠帮忙由一个时辰缩短到半个时辰)。卖掉行囊里的那本介绍属性的书,20金
开局给小和尚五两银子(减少后面买香的花费)。
关于投毒和炸厨房。投毒我认为还是赚的。收益完全抵得上-10侠义值。(由于我过程中只有投毒和威胁酒楼选择了减侠义值,所以最终的侠义值可以接受)
但是炸厨房不建议选。非常看脸。反正我试验过程中的五个档炸厨房都是负收益(炸厨房的收益在于获得的蓝色及以上食材可以拿去交任务获得钱。但是爆竹+失去的血量需价值150金。收益往往在100左右,所以不推荐炸厨房。觉得自己是欧皇的可以试一下)。如果不炸厨房柴可以直接送柴,柴送给大娘,获得的冬衣也价值10块。一样的。
关于画师任务可能正式版有后续,但是目前来看绝对的负收益,放弃。
关于杀狼人,由于是什么都没有的白板开局。前两个狼人很好杀,第三个农场的狼人有不小的几率翻车。至于第四个狼人完全没机会。所以杀狼人可以选择杀前两个或者前三个。申初或申正的煎药一个换成剑客切磋。或者只剑客切磋第一次,其他两次换成煎药。
关于向黑衣人要鞋为什么不选择交战因为付出与收获不成正比。交涉就行,失败也没关系。后面还有一个拿鞋的机会。
关于更夫茶汤任务不要急着交,按照我写的顺序收益大一点。三个茶汤如果用了两个,剩下一个上交得到的奖励差一点,但是这是个过渡装备所以差一点没关系。
最后回门派的路因为完全无压力我就没写。
我选择了打掉两个狼人,炸厨房,投毒和没有买情报,最后打完小屋剧情后身上有950+金,以及大概价值200两的药品,一把绿色的弓(投毒获得的)。还有其他乱七八糟的东西没计算。总之作为白板开局应该还不错。
下面放具体过程,这是写给我自己看的。有些看不懂可以问我。因为没参加过前面测试,所以可能有些写的不完整。那里需要改正也可以提出。我会修改。
熟悉的身影触发铁匠徒弟很重要。让他回去成功交涉会获得一个200护甲的衣服。这件衣服能让无伤打小孩和酒楼。节省很多药品。所以我尽量把打架放在了拿到衣服后面。
各种任务获得装备和武学啥的记得装备上,这种新档不用考虑门派武学,直接学习就行