游戏简介
火炬之光是一款暗黑角色扮演游戏,种种故事玩法内容,具有丰富玩法,各种可爱的宠物会陪伴我们一起冒险,多种不同职业选择,每个职业拥有不同技能,现在全新开放地图,等待我们前往进入冒险,展示自己实力。
火炬之光游戏亮点
1、玩家需要不断的积累经验,与副本BOSS进行全面的对抗。
2、驰骋魔域世界,暗黑画风无比的大气,超燃的斗争尽情屠戮,展现你的实力;
3、作为一款ARPG游戏,可以说一定不会让大家失望。
火炬之光游戏优势
1、有120种不同的技能组合,玩家可以根据不同的战斗策略随意切换。
2、各种各样随机的要素,玩家可以在这里感受到新鲜感,可以极大的增加游戏耐玩度。
3、多元化的角色形象设计,每个角色的技能都不一样,大家需要详细了解。
火炬之光游戏特色
1、充分利用各种装备,轻松建立专业操作模式。
2、游戏完全免费,没有任何额外的收费项目。喜欢的玩家欢迎在这里下载游玩!
3、拥有暗黑题材的冒险世界,玩家可以自由探索未知的秘境;
火炬之光游戏内容
【多样化的装备系统】
随机产生的各项属性,独特的装备系统,都曾让暗黑迷们激动不已。《火炬之光》移动版中的装备尤其是武器的突出设计都保留了暗黑的精髓。装备的随机属性,法术书,符文石等会让你的装备拥有无尽的变化。
【一脉相承的畅爽战斗】
《暗黑2》的爽快战斗在同时代RPG游戏中是出类拔萃的,《火炬之光》系列从PC端转战到移动端,依然保持了战斗的爽快感和策略性。丰富多变的场景和刺激的战斗让《火炬之光》移动版也是“暗黑”动作精神的延续。
【丰富的职业战斗体验】
不同的天赋树和加点方式为《暗黑2》的每个职业带来了不同的战斗体验。《火炬之光》移动版中的每个职业采用不一样的战斗资源回复和消耗机制,自由搭配的技能组合结合武器的不同威能也让每个职业都拥有不同的玩法,每一个职业都拥有丰富的战斗体验。
【拥有无尽的生命力的随机玩法】
众所周知的是,《暗黑1》对RPG游戏最大的改变,就是将以剧情和故事体为主的RPG游戏模式变为了对“未知性”的体验。随机敌人分布、随机地图和随机物品等设置赋予了这个“刷刷刷”为主的游戏无尽的生命力。而这最具特色的“随机性”在《火炬之光》移动版里也得到了完美的呈现。
火炬之光无限圣枪开荒技能搭配
前言
定位是远程射手,但火炬的多样性让他不限于此,英雄特性的兼容性也很多元,在此介绍前期的拓荒选项给各位参考,因为初期大多给的技能还是以远程射手为主,建议到后续79等的时候再去自由选择。
英雄特性:
(特性技能不能与辅助相同,会无法触发)
我的玩法走爆击攻速流,配置如上:
32等选下面是为了拿特殊弹药机率,以便搭配后面天赋
62等选上方一次消耗,对技能来说相当于8连线的伤害(主要技能+5辅助+2特殊弹药)
80等选择下方+2投射可以替换散射,+2辅助技能也提高伤害,当然也可以自己选择组合,个人认为拓荒初期手感顺畅重要,毕竟伤害都很够用(阶级5)。
技能介绍
给予的串法是一开始给予技能选择时推荐选项,其实可以自由搭配,而游戏也很贴心的有给简易的伤害比较
因此初期可以透过这个来决定最佳配置,然后也可以透过村庄机器人来测试伤害,以下是拓荒串法。
主要技能
闪电射击搭配圣枪天赋有极高的兼容性,搭配天赋达到100%物转闪、各种闪电伤害加成、触电机率、触电效果等,因此建议15等时直接换,而辅助顺序以及选择则照图上顺序,散射与弹射是为了前期清图效率,在游戏上体感差很多,后续散射可以透过特性替代、弹射则可以装在特性技能,或是透过其他手段取得,推荐其他辅助如图:
(元素冲击须注意要有两种元素伤害才可触发,可在装备上取得。)
老话一句,体感重要,高阶散射刷得更快、疾风投射有传奇搭配、攻击专注给更多暴率、闪电穿透打王更痛,还有特性的标记/暴率/暴伤,都可以自由搭配,跟吃麦当劳一样。
位移技能
琳琅满目的辅助技能可以搭配,这边提供我自己的配置:
闪现搭配这两个,快速赶路还有生存,优先级照排列,之后可以取得:
不错的表现,甚至跟狂人跃击一样路过就可清怪,但是限制武器跟反方向位移我不太顺畅,因此给擅长玩家参考,就不介绍串法了。
其他辅助技能(生存/伤害相关)
药剂
这游戏的药剂效果非常强,甚至是我到后期的主要恢复手段,应急给的全面效果应付各种状况,狂化野性给予更多伤害,药性残留让我们延续一点回复手段,一样优先级照排列即可。
嗜血术(鲜血狂怒)
速刷必备,搭配浴血击杀重制时间跟加效果,聚魂打王时可以维持这BUFF,通常我打图前开一次就可以一路到结束,注意它负面效果,前期先开在喝药剂才不会暴毙。
瞄准
打王拉高伤害手段,由于我们打王时除了走位,攻击都会站着,所以这技能负面效果就不太大,搭配辅助技能,加上打王节奏(打一打要走位),所以我用这样的配置,辅助技能也可以依照自己机体去调整辅助技能,可以站尻就拉长持续时间、要秒杀拿满效果等。
雷光阵
伤害幸运/额外造成闪电伤害,都是选择的原因,唯一就是怪需要在范围内才能被电到,然后幸运可以透过其他方式取得,因此不算是我四个技能其中之一,然后因为很多王过动,质量可以多放一次,才能追着王打。
聚焦
这边我用暴击时释放,机率两倍伤害的效果,自己蛮推荐使用,不过先可以开启光环之后,有额外魔力再来开启即可,这边也给大家参考。
石肤术/迅疾之风
前期用石肤,后期闪避高后可改迅疾,都是不错的生存手段,利用受伤时施放,一样须注意保留的部分。
光环/魔灵/诅咒:
光环
这边提供伤害技能,一样按照保留与村庄机器人自由搭配即可,我的装备有投射速度套用伤害,因此我开第一个,其他的光环,则依照自己需求去调配,注意保留别开太满即可,要速度拿疾速、回魔魔源、生存选灵敏/再生。
魔灵
这版本目前强度不太够,但是在前期还是可以当作一个伤害来源,给予的效果是攻击速度/回魔/暴率,别被属性给骗了!前期我会使用,后期他会进去冰箱,直到他再度强大的那天,或是保留尴尬的时候。
诅咒
闪电伤害当然开感电,幽恨深意增加诅咒效果,元素破坏也是不错选择,这边就由村庄机器人看哪个效益高吧!(边际效益问题)
装备
装备部分只介绍一些我认为兼容性高的传奇,因为掉落率因人而已,拓荒前期有啥穿啥,注意抗性要满,血量不要太低即可,其余就是看伤害给予问题,游戏基本上伤害部分也有给予一定的参考
前期可以直接以此判断即可,列举的不一定代表必备。
头盔
盲眼之视头盔强的地方在投射物速度套用,搭配技能与天赋可以额外拿到伤害,特别是让一些小天赋点给的伤害特别多;岩石巨蜥前期给予生存很多,坚韧祝福自带的减伤,还有额外回血,基本上在初期都可以站着打王没烦恼,以上都没有也没关系,带抗、有生命、元素/物理/投射伤害的头盔即可!
胸甲
闪电导能首推,额外触电、必定触电、附加触电伤害,都给予我们很多伤害,也可以解放诸多天赋,但是非必备;穿刺诅咒则是给我们更多生存,致盲诅咒刚好让头盔帮我们抵销,连动起来相当好用;而如果你在前期都还无法达到6L的核心技能,也可以去市场找辉煌旅途,找附能高的就可以轻松让我们达到6L的效果;其余也可以一般三抗生命装,以上都非必要,有很好,没有也不影响进度!
手套
赌徒在前期让我们容易取得灵动祝福,并拿取攻速、元素伤害,是很好的新手装;兴奋印记给予的东西很多,拿到战意又有额外效果,如果点了的话可以跟游侠的天赋作完美搭配,拿到超高额的暴率伤害,只是我在拓荒期都没打到,所以这边只做推荐;另外这季的侵蚀系统,让我手套瓦到标记那词,直接给予更多伤害,也相当于多一连结的表现,因此有看到心动手套的留着,NPC直接开丢!
鞋子
鞋子部分我主要选择移动速度哪个高就选哪个,因此没有特别推荐的,毕竟拓荒时间就是金钱,跑越快可以越早超越终点线,如图上可以得知,即使我们灵动拿满,还是一般紫装给的移动速度最高,还没有附加条件,因此我还是喜欢紫装,而失期的非满护盾+跑速,应该要有两个条件:1.有护盾2.没满,要达到这两个条件就需要穿智慧装备,然后开嗜血术,才能符合那条需求!
饰品
饰品部分我都拿来补足缺乏的抗性,或是拿更多伤害,这边推荐两个兼容性高且容易取得,一样非必要,记得抗性要先满,这两件各位可以看到有满满的移动速度,对我拓荒而言就是能多快就多快,因此跑速为第一优先考量,而无主搭配头盔还可以再拿15%伤害,求生之欲低血恢复那条,常常在暴毙得时候救了我一命,非常大推且又好取得。
武器部分太多可以建议了,但是有些路上捡到的甚至可能比传奇强,因此就不多列举,也因为我们目标是拓荒顺利,因此只要照游戏提示选伤害高的拿即可。
天赋
天赋部分只给予重点,基本上依照个人意愿去点取即可,毕竟这是款自由的游戏,伤害选择方面,我都优先选直接加伤害>增加闪电伤害,因为我们前期不会特别有某些属性伤害,因此全域的伤害加成给得更全面(如伤害/攻速/暴率等),也记得在疯狂点伤害的同时也要投资生存,才不会导致后面疯狂暴毙,游戏体感相当负面的问题,以下核心天赋是我自己点选,一样可以自己更改!
狩猎之神
麻痺单体专用/世事无常在拿到「幸运」之后再选,前面我会选行色匆匆,移动速度更快得过章节,还有给予一些伤害,等到有幸运之后再换成世事无常!天赋部分,拿了暴率/攻速及闪避/生命,基本上都拿全域,原因同上,无法太固定一种属性伤害,全域的话所有伤害都吃的到,不无小补!
刀锋行者
导电拿取触电伤害/奇妙角度拿取幸运搭配上方世事无常,让我们可以重骰两次更容易取得大伤,触电也可以透过此来选择,特别因为各种装备交互会重复触电,整个就是超级COMBO!天赋拿了各种暴率/暴伤,最后点到额外触电跟穿抗,而点投射速度是搭配推荐的盲眼头盔,比其他小点伤害给更多,如果没有头盔可以点攻速。
游侠
游侠部分,在80等免费前,我只点到流矢,36天赋只提供参考,因为不同流派转型可能有不同搭配,两个都各有优势,近在眉睫是因为有些王不会被击退,因此选这个,强弓劲弩则是刷图好用!